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專欄簡介

設計工作室
本人曾說過, 十分熱愛日本動畫音樂及動畫作的故事創作內容, 因當中有不少深度的智慧在其中。 因為動畫作的多元創作, 也像足球題目那樣受歡迎, 故只好改變一下主軸, 把專欄的定位變為動畫哲學了。事實上, 在九月份剛推出了高達創戰者battlogue 開始, 成功把人工智能植入gunpla, 才開始寫下動畫哲學的文章, 也順水推舟下改變了專欄的題材及作風。

    編輯簡介

    yamato2008 生活影響科技上的設計,正所謂「life change design」,科技設計需要配合生活模式,科技才能融入類生活之中。 若然脫離了人類的生活模式,那麼科技便不再是科技了。故此,在科技設計上,設計師...
    於 26/08/2017 發表

    說到遊戲作, 除了以故事內容及動作以外, 例如final fantasy 系列, 龍珠及火影等, 一些運動項目的遊戲作, 也不容錯過, 例如gt sports, need for spee...

    於 16/08/2017 發表

    雖然近日最多版友們留意的, 應該是iphone 8, 什麼wifi, 無線充電及ar 等技術, 其實本人一年前也提過的。 早在二十年前, 本人曾揚言手機將會取代現今的電腦, 當然的手機最...

    於 12/08/2017 發表

    最近, 除了足球專欄外, 也為自己的生活設計, 寫了文章。本來, 是有以像過去的blogger 一樣, 分別以玩具抽屜, 美女圖庫, 科技思潮, 及世界足跡等, 不同的立足點, 撰寫不同的...

    於 11/08/2017 發表

    早前, 在美國舉行的e3 2017, 當然有不少遊戲商在展示自家的遊戲作, 其中最特別的, 可以數下來的, 便是以上幾個遊戲作。 其中, 以龍珠的db fighterz 最為轟動, 大為...

    於 10/08/2017 發表

    之前說過的, 其實是stop motion 技術, 意思是「定格動畫」。對於玩具迷和創作人來說, 當然十分喜歡。因為很多玩具迷也會為玩具物拍照, 有的會不開封收藏, 不足為奇。 有時會想...

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