【侍影評】《復仇者聯盟2:奧創紀元》其實是幻視誕生記錄特輯

文/-SanjiNoir-黑侍樂讀-

必須承認,導演加編劇的喬斯·溫登(Joss Whedon)確實是累了!

(圖1. 摘自comicbook.com
眾星雲集、作為延續Marvel世界觀的合輯作品《復仇者聯盟2:奧創紀元》,為承接前作《復仇者聯盟》中洛基(Roki)之亂、並帶出背後始作俑者大魔王薩諾斯(Thanos)的延伸性劇情,而一切的舖成便是為了要打造最終與薩諾斯對峙的《復仇者聯盟3:無限之戰》,第二集自然在系列中必須擔綱著承先啟後的作用。
也由於Marvel如此充滿著歛財的野心將世界觀訴諸大螢幕的熱情,讓英雄滿到溢出來的復仇者系列得以電影方式呈現,然畢竟多名要角要能平衡串場出現已屬難事~儘管喬斯·溫登自電影《變種特攻》便證明自己擅長處理大亂鬥的戲碼,但作為承接第三集的關鍵格局、且得把前面相關作品出現的劇情彩蛋加以延伸確實相當不容易,也難怪導演會打算放手之後的執導權,躺在電影院吃著爆米花看別人拍的還是容易多了!

(圖2. 編導喬斯·溫登[中],摘自collider.com
話雖如此,《復仇者聯盟2:奧創紀元》就爽片來說這看起來確實很爽,如果只是單純看完其他不重要也不想知道的話~也因此本片刪減其包裝後,其僅僅是為了帶出幻視和片尾強調薩諾斯即將帶來的威脅,此外唯鷹眼(「Hawkeye」Clint Barton)的家庭戲、黑寡婦(「Black Widow」Natasha Romanoff)和浩克(「Hulk」Bruce Banner)的感情戲較明確,其他角色如果不靠先前幾部作品來腦補的話,給觀眾的感受其實有那麼一點給他扁平,甚至連索爾的鎚子還比較有戲......XD

這顯出拍攝一部龐雜支線灌入主線的電影相當不容易外,還很容易失之交臂,可說是《復仇者聯盟2:奧創紀元》遇上的窘境。

(圖3. 摘自mashable.com
所以在這樣的情況下,作為本部片反派奧創(Ultron)誕生的關鍵,也就是由小勞勃·道尼飾演的鋼鐵俠東尼·史塔克(「Iron Man」Tony Stark,又是你!)總是擔當創造反派的苦主人物(回頭想想鋼鐵人1、2、3集就知道了=3=),在片中其實是受到緋紅女巫汪達·馬克希莫夫(「Scarlet Witch」Wanda Maximoff)催眠誘導下,以東尼自身的恐懼作為誘因,使之無意間完成反派組織九頭蛇欲完成的計畫,也就是鳩佔鵲巢似的打造奧創這款人工智慧。但這一項細節卻拍攝得相當直線且跳躍,導致觀眾容易以為東尼像是騙騙能變身成為浩克的布魯斯·班納一起開心打造原本寓意維護世界和平然後自己就可以順便偷懶的奧創,誰知道竟然出包還得收拾殘局。儘管緋紅女巫讓東尼看到「如果不做些什麼,大家都會戰死」的錯誤恐懼異象,但若《鋼鐵俠3》的劇情已匯入《復仇者聯盟2:奧創紀元》,那麼《鋼鐵俠3》東尼對自身恐懼的抵禦不就變成有點像是在抵假的?說服力上自然有些削減,也顯得東尼的精神抗力好像相當薄弱。

而另外在主軸劇情奧創登場後,其中二地要毀滅人類的老套觀點,其實是更中二地以為自己地球演化上的最高層生命,應造成彗星撞地球這種世界性毀滅讓自己唯我獨尊,也在同樣劇情過度跳躍下讓人記憶薄弱,但因為是爽片所以反派就是作亂,感覺啥理由一點也不重要了XD

回到鋼鐵俠東尼·史塔克的部份,其實也就是因為緋紅女巫那持續的催眠誘因,導致在搶下擁有無限寶石的汎合金生化機體時,仍執著於將其聲控人工智慧系統「賈維斯」的意識匯入,使得生化機體得以活過來、幻視(Vision)因此誕生。雖然原作中奧創其實是由第一代蟻俠(Ant-man)所研發、且幻視也和無限寶石沒啥相關,但電影版既然將這些都扯在一起,自然是相當重要的關聯性,卻反而在劇中顯得連貫不足,著實相當可惜。

(圖4. 摘自www.flickeringmyth.com
所以在主線不明下,旁支的黑寡婦和浩克的感情戲以及鷹眼的家庭戲,就在過度壓縮卻又跳躍的劇情中有些許但有限的緩衝效果。一來點出黑寡婦的悲悽過去,二來在慢慢控制浩克發飆或打完收工中對布魯斯產生情愫,但別忘了他心中另有佳人,故僅僅只是劇情點綴並成為無言的結局。另外鷹眼帶眾人來到他跟家人的鄉村住所,其實也點出了有些英雄也是人的意義,自然以後那些非人哉的壞蛋還是要交由比較非人的來處理(喂!)~在此可視為安排未來鷹眼可能在《復仇者聯盟3:無限之戰》退場的得當處理,畢竟家庭牽絆這招《玩命關頭7》也才剛剛用過(咦?)

除此之外,相較於《雷神奇俠2:黑暗世界》、《美國隊長2》等其他系列前作,《鋼鐵俠3》匯入《復仇者聯盟2:奧創紀元》的接續感實在不太到位。當《鋼鐵俠3》已經將絕境病毒的橋段帶進、還設定被改造者能夠徒手切開鋼鐵服這麼高的強度後,小辣椒·波茲(Pepper Potts)遭到改造一事(因為根本沒出場,只有說她管公司好忙、好忙......)和原作中東尼後來也接受絕境改造這點就目前所有電影劇情也沒拿來利用等部分總覺得欠缺交代。當然在本片做這麼多解釋不是那麼恰當,畢竟不是東尼個人秀,但留下的疑點若沒有續篇來解釋,總覺得少了那麼一口氣。先前明明遇上這麼強大的敵人,又發現鋼鐵服已經不夠管用下,東尼好像又沒成為更強大的英雄,當然也有可能奧創還只是小兒科,畢竟打造出來的機器人對照絕境改造的強度也是徒手可以撕掉的,連鋼鐵服也不用穿(喂!)~但若未來不能加以解釋,只怕把《鋼鐵俠3》丟棄來承接還順暢一點(可是有《鋼鐵俠3》才有心臟手術那一段啊QQ)

同樣強度上的疑慮,浩克因緋紅女巫所以暴走,乃至東尼必須出動反浩克裝甲(容在下私心,坊間稱作浩克毀滅者實在叫不順,何況根本也沒法毀滅浩克=3=)與其對打的戲碼,跟《復仇者聯盟》時能徒手宰大魚的情況相比,反浩克裝甲能和浩克打到這個份上還挺匪夷所思的,難道其實是東尼掌握了更高強度的鋼鐵服科技?雖然最後是因為浩克在眾人圍觀下鬆懈讓東尼打昏帶走,但個人認為如果是反浩克裝甲用來拖延,等黑寡婦來控制浩克回復原狀應該會更有說服力些。

(圖5. 摘自mauiwatch.com
另外亞倫·強森飾演的快銀~皮特洛·馬克希莫夫(「Quicksilver」Pietro Maximoff)也是相當莫名還因此賜死的角色==......先不扯原作中快銀和緋紅女巫是萬磁王兒女的設定,畢竟扯到變種人在版權上會有疑慮外,漫畫2014年底的劇情中也把這段設定推翻。但這位仁兄在《復仇者聯盟2:奧創紀元》和緋紅女巫一起定義為「超人類」這種忽然冒出來的設定就算了,其強度和隔壁棚2014年《變種特攻::未來同盟戰》出現由伊凡·彼得斯飾演的快銀相比,跑得快的能力和速度似乎還是弱了些,還沒事被發了便當Orz~如果只是後續劇情用不到他也用不著這樣吧=3=

(圖6. 摘自nerdrepository.com
至於在片尾彩蛋中,薩諾斯繼《銀河守護隊》後再次短暫出場,拿走了可裝上無限寶石的無限手套,就此引申《復仇者聯盟3:無限之戰》的部份則相當令人期待,也讓本篇激起的火花有更為燦爛。但目前看來出現的無限寶石:

宇宙魔方(Tessract):於《雷神奇俠》、《美國隊長》、《復仇者聯盟》出現。

洛基的權杖:於《復仇者聯盟》、《復仇者聯盟2:奧創紀元》出現,電影中由奧創解開為黃色的無限寶石。

乙太(Aether):於《雷神奇俠2:黑暗世界》出現。

宇宙靈球(Orb):於《銀河守護隊》出現,電影中由「收藏者」坦納里·帝凡解開為紫色的無限寶石。

除了上有兩顆未出現外,顏色及其功能目前來看似乎也未遵照原作設定的樣子,加上過去《雷神索爾》中曾驚鴻一撇出現無限手套收在阿斯嘉國度內,但收納的方式和片尾彩蛋薩諾斯拿取的樣子又不太相同,實在令人疑惑。

(圖7. 摘自www.hypable.com
儘管綜觀來看,《復仇者聯盟2:奧創紀元》仍是能取得不錯票房的爽片,夾帶諸位Marvel英雄的高人氣卻又希望每個橋段都安排得恰如其分,其實對編導喬斯·溫登是有些苛刻,反正對公司來說有票房才是最為現實的一條事。但如果全系列只是拼命地拍、拼命的延伸而忘卻部分劇情上的細節,對觀眾來說並不是很好的交代,當然像幻視拿起了索爾鎚子這種細緻的笑點真的很棒,片尾東尼跟美國隊長還不斷說服他別放在心上XD

另外說到特效上的細節......

(圖8. 摘自screencrush.com
奧創的效果真的相當到位,尤其是那個碎碎念嘴巴的啦XDDDD

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