童年破滅 - 動漫真人化的美麗與哀愁

在宏宏的漫畫當中,可以動畫化的少、可以電影化的更少、可以真人電影化的更是少之又少。不過近日頻頻又流出了漫畫界巨頭《海賊王》、《東京喰種》、《鋼之煉金術師》真人化電影的新聞,卻不禁令筆者有點擔憂。

要分析這三套會否成功,我們可以由歷史上的真人化電影說起,當中成功的例子其實不少,以下兩齣為筆者所喜愛的(當然也有票房的支持):

《死亡筆記》 - 兩部票房共80億日元
《二十世紀少年》 - 三部票房共114億日元

《死》電影系列甚至比原著漫畫更好看,其中L的角色演繹更是深入民心

相反,在動畫化後鬧得熱烘烘的《進擊的巨人》前篇僅錄得32.5億票房、後篇更是只有16.8億,且評價亦是好壞參半。

可見其實要成功真人電影化,並不在於漫畫的質素,反而著重於漫畫本身的題材:帶點黑暗色彩、較為寫實、以及不要以打架為主題,所以首先那些漫畫單行本賣得如火如荼的王道漫畫真人化後未必好看,一來角色發動技能定必涉及大量CG、特技效果,二來那些角色也不一定是人型.......

所以嘛,當看到關於這三套大作要真人電影化之後,筆者也不抱樂觀的態度。也難怪在2016年年頭的〈日媒票選的絕對不想看到的真人化的動漫作品top10〉中,《海賊王》也能榮登第二位。《鋼》的動畫漫畫在漫迷的心目中地位也太祟高,真人化要達到這同樣的高標準可謂難上加難。若果必要在三者擇一,《東京喰種》或許是最適合的吧。

《東》電影化有比《進擊》票房好的可能性

另一個近期也頗為討論得熾熱的就是《ALL YOU NEED IS KILL》/電影名為《明日邊界/異空戰士》,其成功之處是改篇自輕小說,由一次元的文字開始擴展,漫畫又改了一些,電影又改了一些,兩者就像雙線發展:同一設定,兩個故事,不互相干涉,因此最後出來,兩者皆好看。


再說一下筆者最期待的漫畫改篇電影 - 《銃夢》

故事簡介轉至WIKI:全身改造成生化人並擁有優秀戰鬥能力的少女凱麗,使用一種被稱為機甲術的機械合成人格鬥術與接踵而來的強敵戰鬥,描寫近未來世界動作格鬥的賽博朋克(Cyberpunk)故事。

首先《銃夢》電影版由詹士金馬倫執導,2017年上映。拍過《阿凡達》及《TITANIC》的他可謂質素的保證,未來、以及機械人的背景架構對荷里活片場亦沒有難度,此外這篇故事的吸引之處甚多,不過可能要另寫一篇來說明了。

《銃夢》很有機會成為一篇史詩式電詩鉅作


最後總結一下吧:將二次元生物帶進三次元,始終要處理的變數太多,一不小心處理,隨意毀了整套電影,甚至整套漫畫的前途毀掉呢;相反要搬到電影銀幕上的反而是那些故事/架構完整、人物設定鮮明的漫畫。
標籤: 真人電影  動漫  

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