「理想不可減退 全力勇敢的衝出去
不死的夢裡 充斥愛和罪
重拾自信滅絕當天的畏懼
已把心魔擊退 還未留下一絲根據
彩色的烙印 天空裡凝聚
和平地戴面具 歡呼聲撐下去」
相信有唔少九十後同小編我都係一樣係睇幪面超人長大既,幪面超人可以話係一直陪著我地成長既產物,而今年係平成幪面超人既20週年,亦都係平成幪面超人時代既結束,回想起呢20年既幪面超人,龍騎都可算係最特別,最有意思既一套。點解我會話最有意思而唔係最好睇呢?因為單論人物描寫、動作設計或者節奏等等客觀標準既話,龍騎一定唔會係最TOP,但如果論佢對於整個平成幪面超人系列既影響同佢劇情背後想表達既意思,我就覺得是係所有「拉打」之冠~
眾多的第一次:
先講一下龍騎的歷史同當時幪面超人所面臨的情況,龍騎是平成幪面超人的第三作,要知道當時為平成幪面超人打響頭炮的古迦取得空前的成功,而第二作的亞極陀都有承接著古迦的氣勢和風格取得不錯的收成,但這時候問題就來了,整體質素而言,亞極陀比起古迦確是有過之而無不及,但因為兩者的風格過於相似,以至亞極陀都成為整個平成幪面超人系列裡最沒有特色的騎士,永遠活在古迦的陰影下(倩況就好像超人帝拿永遠活在迪迦的陰影一樣)
而龍騎的制作組就意識到這一點,他們知道在這個時候「拉打」必需要改變,最後出來的成品完完全全擺脫舊有的框架,創造了很多幪面超人的第一次,亦都為日後的幪面超人開出一條明亮既道路。
第一,龍騎開創了騎士之間互相戰鬥的局面,龍騎的主軸為騎士大戰,除了主角真司,每個人都為了生存和欲望而戰,一改以前「為保護他人而戰」。這樣的改動令幪面超人變得更加人性化和現實,因為主角除了保護他人而跟怪物戰鬥,還要時刻提防人類的暗算。
第二,一套作品出現十三位完全不同的騎士,不論是性格,職業,戰鬥風格,外觀設定,都各有特色,而且設定毫不馬虎,每個人都有自己的show time,和自己獨有的絕招和卡片,令人眼花瞭亂。另外,之後幪面超人所流行的卡片戰鬥(劍、Decade等)也是由龍騎所開創。
第三,變身腰帶改為外掛式,要知道由第一代幪面超人開始到亞極陀,一直以來腰帶都是置入式的,也表示一個「拉打」只能由同一個人所變身,而由龍騎開始,置入式腰帶都成為了歷史。 第四,多重結局的設定,幪面超人龍騎一共有四個結局,一個是TV版的一個是劇場版的,還有兩個是特別版的,結局之多是前無古人,後無來者,而當中的黑暗殘酷也是「拉打」史上少見,大部份的騎士也死去,更有結局是主角未能活到最後為保護他人而戰死,也有結局是重啟時空,給人無限的幻想空間。
(個人最喜歡TV版的結局,我認為這是所有循環的結束)
反派塑造:
講完龍騎為幪面超人所帶變革之後,我們可以看一看第二個龍騎造得十分好的點,就是反派的塑造。基本上,十三位騎士裡面大部分人都是壞人...不...其實我們不應該用壞人去形容,因為大部分人都是以自己的欲望去戰鬥,並不是骨子裡的壞人,他們只是各有私心的反派,而真正壞人同時也是本作最迷人的角色就是淺倉威(幪面超人—王蛇)。相信當年有跟我一齊看龍騎的朋友們也不會忘記這個角色,你可能會忘記同樣擁有帥氣外表的猛虎、同樣惡劣的妖翠,但只要有看過龍騎的都一定記得王蛇這號人物。
淺倉威參戰的理由比誰都乾脆,只是單純為了享受戰鬥帶來的樂趣。他是一個天生喜愛殺戮的惡魔,他冷血、暴力、殘忍、毫無人性可言。在他身上可看到最純粹的惡,找不到一絲的憐憫。而這樣的一個反派,戰績也是最亮眼的一個,被他淘汰的人一共有四人分別是海鰩、堅甲、螺旋與鐵兵。就算拿他來跟平成所有的反派比較,他都是最出色、最壞、最令人印象深刻的反派,尤其是在現今的「拉打」日漸兒童向的趨勢下,更加不會看到這種具脅迫力的壞人,也是這樣的壞人才能一次又一次迫主角作出選擇和成長,他是一個極具格調的反派,他從來沒有畏懼的東西,他唯一害怕的就只有無法戰鬥,而他的下場也對應了他戰鬥的初衷,而在與鐵兵的最終決戰中因他發現死的人不是北岡而是吾郎時。他發狂的咆吼,他不滿足,他還想繼續打下去,不管是作為人還是幪面超人,他還是要戰鬥,所以最後明知死路一條,他還是衝進警方的包圍網裡,被射殺身亡。淺倉威為滿足戰鬥慾望而成為騎士,但最後卻因為過大的戰鬥慾而吞噬自己,或許這也是他所企求的,他不怕死,只怕平淡的死去。 (現今的幪面超人反派可能是尺度限制的關係,不就是搞搞惡作劇就是奸沒兩集就變回好人,再沒有一人可給我王蛇的氣魄)
他是一個接近完美的反派,為甚麼是接近完美而不是完美呢?個人覺得是因為這個角色不夠立體,他是完全的壞,可是正正如此,他來得不夠真實,過份的中二病令我無法相信世界真的有這種人存在,我也無法感受得到他內心的變化,因為他沒有良心,但所謂「凡可憐之人,必有可恨之處!」如果劇組可表現出他壞的理由或他也有想保護的東西,我認為淺倉威會更加完美。但無論如何,以他也是極具個性的大反派,在我眼中,也是平成最出色的奸角。(注意,我不是嫌他太壞,而是壞得不夠理由)
當中的意義:
龍騎之所以會成為「拉打」經典的最主要原因當然是因為劇情背後的意義,別的就先不說,龍騎開創了異世界的設定,那你又有想過龍騎的異世界為何是鏡?鏡子可以映照出真正的自己,每個人或多或少都存在著自己不了解的一面,鏡子能將人完全反映,不會被人所營造的表象所騙。而諸位幪面超人卻在鏡世界中”變身”,成為另一個自己,在鏡中展現出自己最深沈的願望,卻又披著幪面超人的偽裝。劇中每位「拉打」人前都有偽裝的身分,在虛假的鏡世界中,透過幪面超人的面具,卻真實地表現出真正的自我。同時都對應了我們現今的生活,我們只能透過無形的面具—網絡,才敢表達真正的自我,大家可以看看在匿名討論區上的言論,往往才是最真實的。當然龍騎的意思還不只如此,十三人的騎士戰鬥,對照的是我們在社會上的生存方式,我們由出生開始就是不停的和別人競爭,稍有不慎就會被淘汰,實力不足的人,有人選擇用努力去填補,有人則選擇用手段去取勝。劇中的每位騎士都有各自的目標,他們都有著戰鬥的理由,我們也是一樣,可能是錢、可能是權力、可能只是單純的欲望,但殘酷的現實就是,能實現夢想的人少之有少,更多的是被淘汰的人們,在《幪面超人龍騎》有結局更加是全員死亡,代表現實不是童話故事,就算努力過,也不一定成功,學會接受現實才是正途,才能成長,神崎士郎因為接受不了優衣的死亡,而創下騎士系統,以最強生命希望復活妹妹,但就造成一次又一次的悲劇,他不斷回朔時間去避過失敗,但他沒想過優衣一次都沒有接受過,因為優衣不想以他人的生命來續命,直到TV版的結局他才學會面對現實,放棄重啟時間,放過自己。每個人都帶著面具去做人,但這個面具不是天生的,而是社會給我們的,不過如果我們要生存在這世上,面具真的是不可或缺的嗎?很多人為了生存,上位,不擇手段,暗算別人,而劇組也透過作品中不同人物對應各自的結局,告訴我們因果是存在的,世事不能盡如人意,像幪面超人利刃,他表面上是個正義的警察,但實際上為了變強而不斷吞噬無辜的人,最後卻被自己的契約戰所吞噬,還有北岡秀一(鐵兵),一個內心正義的人,卻在成為律師的路上失去了初心,為了永恆的生命才當上騎士,最後雖有被主角真司所影響,但也難途病死的下場,這大概也是天給他作為律師時助紂為孽的報應吧,同時也告訴我們,不管你的出發點為何,出賣良心的總不會有好下場。總結:
《幪面超人龍騎》未必是你們心目中最好的「拉打」作品,如論劇情節奏,龍騎每篇的劇情細節不甚連貫,而前後篇諸多人物個性矛盾,整體略為松散,555會比之更加優勝。若論打鬥,古迦全真人拍攝的手法更加真實,拳拳到肉。CG特效在今天看來更加是差強人意,但《龍騎》為「拉打」開創的眾多第一次,成功的反派塑造和當中對社會對人類的反思已足夠令這作品登上神壇。這一套童年時的特攝片,你又喜歡嗎?
不死的夢裡 充斥愛和罪
重拾自信滅絕當天的畏懼
已把心魔擊退 還未留下一絲根據
彩色的烙印 天空裡凝聚
和平地戴面具 歡呼聲撐下去」
相信有唔少九十後同小編我都係一樣係睇幪面超人長大既,幪面超人可以話係一直陪著我地成長既產物,而今年係平成幪面超人既20週年,亦都係平成幪面超人時代既結束,回想起呢20年既幪面超人,龍騎都可算係最特別,最有意思既一套。點解我會話最有意思而唔係最好睇呢?因為單論人物描寫、動作設計或者節奏等等客觀標準既話,龍騎一定唔會係最TOP,但如果論佢對於整個平成幪面超人系列既影響同佢劇情背後想表達既意思,我就覺得是係所有「拉打」之冠~
眾多的第一次:
先講一下龍騎的歷史同當時幪面超人所面臨的情況,龍騎是平成幪面超人的第三作,要知道當時為平成幪面超人打響頭炮的古迦取得空前的成功,而第二作的亞極陀都有承接著古迦的氣勢和風格取得不錯的收成,但這時候問題就來了,整體質素而言,亞極陀比起古迦確是有過之而無不及,但因為兩者的風格過於相似,以至亞極陀都成為整個平成幪面超人系列裡最沒有特色的騎士,永遠活在古迦的陰影下(倩況就好像超人帝拿永遠活在迪迦的陰影一樣)
而龍騎的制作組就意識到這一點,他們知道在這個時候「拉打」必需要改變,最後出來的成品完完全全擺脫舊有的框架,創造了很多幪面超人的第一次,亦都為日後的幪面超人開出一條明亮既道路。
第一,龍騎開創了騎士之間互相戰鬥的局面,龍騎的主軸為騎士大戰,除了主角真司,每個人都為了生存和欲望而戰,一改以前「為保護他人而戰」。這樣的改動令幪面超人變得更加人性化和現實,因為主角除了保護他人而跟怪物戰鬥,還要時刻提防人類的暗算。
第二,一套作品出現十三位完全不同的騎士,不論是性格,職業,戰鬥風格,外觀設定,都各有特色,而且設定毫不馬虎,每個人都有自己的show time,和自己獨有的絕招和卡片,令人眼花瞭亂。另外,之後幪面超人所流行的卡片戰鬥(劍、Decade等)也是由龍騎所開創。
第三,變身腰帶改為外掛式,要知道由第一代幪面超人開始到亞極陀,一直以來腰帶都是置入式的,也表示一個「拉打」只能由同一個人所變身,而由龍騎開始,置入式腰帶都成為了歷史。 第四,多重結局的設定,幪面超人龍騎一共有四個結局,一個是TV版的一個是劇場版的,還有兩個是特別版的,結局之多是前無古人,後無來者,而當中的黑暗殘酷也是「拉打」史上少見,大部份的騎士也死去,更有結局是主角未能活到最後為保護他人而戰死,也有結局是重啟時空,給人無限的幻想空間。
(個人最喜歡TV版的結局,我認為這是所有循環的結束)
反派塑造:
講完龍騎為幪面超人所帶變革之後,我們可以看一看第二個龍騎造得十分好的點,就是反派的塑造。基本上,十三位騎士裡面大部分人都是壞人...不...其實我們不應該用壞人去形容,因為大部分人都是以自己的欲望去戰鬥,並不是骨子裡的壞人,他們只是各有私心的反派,而真正壞人同時也是本作最迷人的角色就是淺倉威(幪面超人—王蛇)。相信當年有跟我一齊看龍騎的朋友們也不會忘記這個角色,你可能會忘記同樣擁有帥氣外表的猛虎、同樣惡劣的妖翠,但只要有看過龍騎的都一定記得王蛇這號人物。
淺倉威參戰的理由比誰都乾脆,只是單純為了享受戰鬥帶來的樂趣。他是一個天生喜愛殺戮的惡魔,他冷血、暴力、殘忍、毫無人性可言。在他身上可看到最純粹的惡,找不到一絲的憐憫。而這樣的一個反派,戰績也是最亮眼的一個,被他淘汰的人一共有四人分別是海鰩、堅甲、螺旋與鐵兵。就算拿他來跟平成所有的反派比較,他都是最出色、最壞、最令人印象深刻的反派,尤其是在現今的「拉打」日漸兒童向的趨勢下,更加不會看到這種具脅迫力的壞人,也是這樣的壞人才能一次又一次迫主角作出選擇和成長,他是一個極具格調的反派,他從來沒有畏懼的東西,他唯一害怕的就只有無法戰鬥,而他的下場也對應了他戰鬥的初衷,而在與鐵兵的最終決戰中因他發現死的人不是北岡而是吾郎時。他發狂的咆吼,他不滿足,他還想繼續打下去,不管是作為人還是幪面超人,他還是要戰鬥,所以最後明知死路一條,他還是衝進警方的包圍網裡,被射殺身亡。淺倉威為滿足戰鬥慾望而成為騎士,但最後卻因為過大的戰鬥慾而吞噬自己,或許這也是他所企求的,他不怕死,只怕平淡的死去。 (現今的幪面超人反派可能是尺度限制的關係,不就是搞搞惡作劇就是奸沒兩集就變回好人,再沒有一人可給我王蛇的氣魄)
他是一個接近完美的反派,為甚麼是接近完美而不是完美呢?個人覺得是因為這個角色不夠立體,他是完全的壞,可是正正如此,他來得不夠真實,過份的中二病令我無法相信世界真的有這種人存在,我也無法感受得到他內心的變化,因為他沒有良心,但所謂「凡可憐之人,必有可恨之處!」如果劇組可表現出他壞的理由或他也有想保護的東西,我認為淺倉威會更加完美。但無論如何,以他也是極具個性的大反派,在我眼中,也是平成最出色的奸角。(注意,我不是嫌他太壞,而是壞得不夠理由)
當中的意義:
龍騎之所以會成為「拉打」經典的最主要原因當然是因為劇情背後的意義,別的就先不說,龍騎開創了異世界的設定,那你又有想過龍騎的異世界為何是鏡?鏡子可以映照出真正的自己,每個人或多或少都存在著自己不了解的一面,鏡子能將人完全反映,不會被人所營造的表象所騙。而諸位幪面超人卻在鏡世界中”變身”,成為另一個自己,在鏡中展現出自己最深沈的願望,卻又披著幪面超人的偽裝。劇中每位「拉打」人前都有偽裝的身分,在虛假的鏡世界中,透過幪面超人的面具,卻真實地表現出真正的自我。同時都對應了我們現今的生活,我們只能透過無形的面具—網絡,才敢表達真正的自我,大家可以看看在匿名討論區上的言論,往往才是最真實的。當然龍騎的意思還不只如此,十三人的騎士戰鬥,對照的是我們在社會上的生存方式,我們由出生開始就是不停的和別人競爭,稍有不慎就會被淘汰,實力不足的人,有人選擇用努力去填補,有人則選擇用手段去取勝。劇中的每位騎士都有各自的目標,他們都有著戰鬥的理由,我們也是一樣,可能是錢、可能是權力、可能只是單純的欲望,但殘酷的現實就是,能實現夢想的人少之有少,更多的是被淘汰的人們,在《幪面超人龍騎》有結局更加是全員死亡,代表現實不是童話故事,就算努力過,也不一定成功,學會接受現實才是正途,才能成長,神崎士郎因為接受不了優衣的死亡,而創下騎士系統,以最強生命希望復活妹妹,但就造成一次又一次的悲劇,他不斷回朔時間去避過失敗,但他沒想過優衣一次都沒有接受過,因為優衣不想以他人的生命來續命,直到TV版的結局他才學會面對現實,放棄重啟時間,放過自己。每個人都帶著面具去做人,但這個面具不是天生的,而是社會給我們的,不過如果我們要生存在這世上,面具真的是不可或缺的嗎?很多人為了生存,上位,不擇手段,暗算別人,而劇組也透過作品中不同人物對應各自的結局,告訴我們因果是存在的,世事不能盡如人意,像幪面超人利刃,他表面上是個正義的警察,但實際上為了變強而不斷吞噬無辜的人,最後卻被自己的契約戰所吞噬,還有北岡秀一(鐵兵),一個內心正義的人,卻在成為律師的路上失去了初心,為了永恆的生命才當上騎士,最後雖有被主角真司所影響,但也難途病死的下場,這大概也是天給他作為律師時助紂為孽的報應吧,同時也告訴我們,不管你的出發點為何,出賣良心的總不會有好下場。總結:
《幪面超人龍騎》未必是你們心目中最好的「拉打」作品,如論劇情節奏,龍騎每篇的劇情細節不甚連貫,而前後篇諸多人物個性矛盾,整體略為松散,555會比之更加優勝。若論打鬥,古迦全真人拍攝的手法更加真實,拳拳到肉。CG特效在今天看來更加是差強人意,但《龍騎》為「拉打」開創的眾多第一次,成功的反派塑造和當中對社會對人類的反思已足夠令這作品登上神壇。這一套童年時的特攝片,你又喜歡嗎?
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