[異談] 頂上決戰!!平成拉打大激鬥!!最多變身形態?最速拉打?8個平成幪面超人冷知識(決鬥篇)

森羅萬象Zero 於 14/09/2018 發表 收藏文章

哪一個拉打變身形態最多?哪一個拉打速度最快?相信這是很多拉打迷所爭議的問題,這篇文章將會儘量依據設定讓拉打們作出大比拼,並會向大家解構最多結局的拉打作品及出場時間最少的平成拉打。

未看上篇揭秘篇的朋友可先看8個你所不知道的平成拉打秘密設定(揭秘篇)

圖片說明:大家可在上圖中,猜猜那一個拉打擁有最多變身形態

5. 最多變身形態的平成拉打

平成拉打跟昭和拉打最大的不同,是平成拉打大多有超過一個形態(form) ,有些是變身,有些是換裝,有些是組合。以下將會細數擁有較多形態的平成拉打,形態數量所計算的範圍會包括所有正傳、劇場版出場過的;只會在if理論、電玩食玩出現過的;甚至有設定但沒推出過的各亞種形態都會一一計算在内,到底那一位拉打會是最多形態的優勝者呢。

榜外:空我/古迦、W、Wizard
各12~13 形態


曾經擁有最多形形態的平成第一個拉打古迦、新平成第一個拉打W與及以中古魔法世界為背景的Wizard,各自擁有12~13個形形態。對於昭和到舊平成年代的觀眾來說,這數量的形態在他們心目中已經是很多了;然而跟以下所介紹的拉打們比較,你就會知道何謂小巫見大巫了。

圖片說明:這三個拉打的形態雖有12個以上,但並不算多

榜外:Drive、Ex-aid
16形態、17形態


近幾年的新平成拉打有15個以上的形態已成基本,但上述作品的形態數量仍不足打入榜中,不過Drive如果換軚時的不同型號也計算成一種Form,那麼就大約會有40多種形態,能成為第4位

圖片說明:近年的新平成拉打有15個以上形態已成基本

4位: 鎧武 26形態

利用戰極驅動器配合不同的定鎖種子(ロックシード) 變身,以日本戰國武士為主題的幪面超人鎧武,由街舞少年葛葉紘汰變身而成,主武器為刀槍合一的無雙軍刀(無双セイバー) 。

在TV版中,連同惡攪的垃圾箱武裝(ポリバケツアームズ) ,共出現過11種形態,最強形態為32話初登場的「極武裝」(極アームズ) 。

劇場版有6個形態;於街機遊戲拉打大亂鬥GANBARIZING(ガンバライジング)登場,主要為跟其他拉打作crossover的則有7個形態,再加上在S.I.C Sagahero由葛葉夏海(光夏海) 變身的夏海武裝及於舞台劇登場的空白形態(blank mode) ,合共26個形態,在眾多平成拉打中,已算是較多的一個,但與前面幾位仍有極大差距。

圖片說明:與幪面超人1號作crossover 的形態

圖片說明:空白形態--鎧武被幪面超人魔蛇吸收了力量及記憶時候的形態,其定鎖種子、外觀及武器也會變得像發霉的水果一樣


3位: Ghost 56 形態

第一話已經死亡的主角天空寺尊為了復活
而要收集世界偉人的眼魂,作為幽靈獵人的他,同時會使用鬼魂驅動器配合這些眼魂變身成幪面超人Ghost,而不同的眼魂就能令他變成不同的形態。

雖然ghost的故事並不受好評,不過拉打形態的設計卻頗受歡迎,可能是這個原因,Ghost 的形態比鎧武多出超過兩倍。

在TV版中,連同所有「我魂」及「鬥魂」形態,共出現過22種形態,最強形態為33話初登場的「無限魂」(ムゲン魂) 形態。

網絡電視、劇場版共推出了11種形態;於街機遊戲拉打大亂鬥中登場的有12個,於書本《幪面超人Ghost大全集》特別設定的有8種,再加上舞台劇的新選魂及《BUTTOBASOUL徽章》限定新設計2種,合共56個形態,雖然看起來已經很多,只是......

圖片說明:無限魂為Ghost最終形態,設計頗具特式

圖片說明:新選魂也是舞台劇限定

圖片說明:BUTTOBASOUL徽章限定的拿破崙魂

1位:OOO 超過1800 形態
1位:Build 超過1800 形態


比起第3位的56個形態,頭2位形態數目之多你肯定想像不到,數字多得可以用可怕來形容...

為了阻止「800年前被封印的王」完全復活而變成幪面超人OOO的富家子宅男火野映司,是使用OOO驅動器配合3枚核心硬幣進行變身的。驅動器中有3個投幣口,分別代表OOO 的頭部、身體和腳部位置,把跟部位相對應的核心硬幣放入就能變身,至於何種形態則視乎放入了那些硬幣而定。

核心硬幣在TV版中可以分為5+1個系列,分別為:
1. 昆蟲系 (綠色) 2.貓系 (黃色) 3.重量系(灰色) 4.水棲系(藍色) 5.鳥系(紅色) 6. 恐龍系(紫色) 。

每個系列均分為頭、身、腳3種核心硬幣,而除了恐龍系只能單獨組合外,在設定上其他5個系列的核心硬幣皆可互相組合(非同色系會被稱為亞種組合) ,因此OOO在一開始的設定中,已能組成5x5x5 =125+ 恐龍聯組=126 個組合(TV版只出現過其中35種),再加上劇場版特別的3種形形態=129個組合 ,令OOO自推後出一直都為最多形態的幪面超人。

圖片說明:OOO長期成為最多形態的幪面超人

直至去年Build的出現,這個局勢終被打破,為了保衛東都的治安而變身成幪面超人Build的天才物理學家桐生戰兔,以創造驅動器配搭2個滿裝瓶(其中一個必須為有機物質;另一個則須為無機物質) 可變身成不同形態的Build。

一般來說,在故事設定中,分別有30個有機物滿裝瓶及30個無機物滿裝瓶,可組合成30個best match(ベストマッチフォーム) 形態,然而實際上即使不是best match,其餘滿裝瓶只要遵守「有機+無機」的規則,就能夠自由組合,成為trial 試驗形態(トライアルフォーム) ,相當於OOO的亞種形態。因此,理論上,以各30個有機無機的滿裝瓶計算,Trial Form的數量為(30x30) -30=870個

圖片說明:build打破OOO壟斷最多變身型態的狀況

更恐怖的是,幪面超人Build有一個叫危險狀態(ハザードフォーム) 的強化形態,是冒著暴走風險而使用「危險起動裝置」(ハザードトリガー) 變身以大幅增強力量的形態,根據日本雜誌宇宙船第160期的解說,所有build的形態均能進入危險狀態,再加上Legend(レジェンド) 系列等十多個專屬或本身最強的天才形態(ジーニアスフォーム) ,Build最少也有(30x30x2) +13 =1813個形態...

圖片說明:冒著暴走風險變身以大幅增強力量的ハザードフォーム

圖片說明:理論上build所有形態也能進入ハザードフォーム

圖片說明:build最強的天才形態

可能OOO的製作組為了追貼形態數目上的大幅差距,去年(2017) 推出了一套新的CSM核心硬幣,這些在設定上為來自未來的硬幣共有5個新系列:甲殼系、偶蹄目系、節肢系、極地系以及海洋系,連同一些在2017年前已推出可作為亞種組合的核心硬幣如熊貓、袋鼠、寄居蟹、imagine、修卡等,最後合共約有 頭部11x手部14x腳部12 +幾組沒有亞種的聯組=超過1840 個形態...

圖片說明:OOO 2017年推出了一套新的CSM核心硬幣 ,令OOO組合的形態大幅上昇

圖片說明:OOO的所有聯組形態超過1840 個......

如以這方式計算,OOO的變身形態應該是略比build多一點點的,但由於另有說法講到build的Legend系列有一些有機物及無機物滿裝瓶是能夠跟原來的60個滿裝瓶作組合變化,最後的形態數量會為37x34x2+5=2511 個形態,故如用這個說法build的數量會最多(但未有官方實則說明及相關組合樣貌流出過) 。

基於2者的組合方式各有千秋,而且仍在不斷更新form數,故這個拉打誰的form數較多我就不下定論,先掌門人上身列作打和雙冠軍,大家可自行再定奪或於留言討論。

圖片說明:有說Legend系列的有機物及無機物滿裝瓶是能夠跟原來的60個滿裝瓶作組合變化,如果屬實build 的形狀會超過2500種

天元突破?
如果以上述形式去計算形態數量,我們確實已經選出了最多form數的2個拉打,然而如果我們連換裝都計算成一種變身形態(如Drive會由16變成40多個形態) ,就不得不提特別的存在--幪面超人Fourze。

一般來說,Fourze只計算身體形態的轉換,形態大約只有10個左右,然而,Fourze 是能夠使用天文開關(アストロスイッチ) 更換身上的裝備,天文開關同時可使用4個,會標示為○・×・△・□,分別對應右手、右腳、左腳、左手4個部位的裝備;每個部位可使用的天文開關各為10個(即合共40個),而且只要符合○・×・△・□的公式,其裝備就能自由組合,因此幪面超人fourze的形態數量最少高達10x10x10x10=10000個形態,還未計算其他特殊形態和天文開關,絕對是突破天際的存在。

當然爭議點就是即是換了裝備,fourze的本體形態基本是不變的(除了使用某些會令fourze改變形態的天文裝置) ,結論是,如果你認為更換裝備也算是一個新形態,論形態數量最多的拉打,Fourze絕對無人能敵,反之就是build及OOO之爭。

圖片說明:Fourze只計算身體形態的轉換,形態不算多

圖片說明:○・×・△・□每個部位可使用的天文開關各為10個,組合能超過10000

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