[影評]《反斗奇兵》系列:細說玩具與人生


玩具總動員(台/陸)| 反斗奇兵(港)| Toy Story

1995年推出的長篇動畫電影《反斗奇兵》是彼思動畫工作室(Pixar Animation Studios)的第一部動畫電影,當年工作室面臨倒閉危機,這部電影於美國上映後拿下一億九千萬票房的成績,讓這個小小的動畫工作室又起死回生,而後陸續製作了18部膾炙人口的動畫電影,並拿下15個奧斯卡獎項,其作品兼具劇情深度與創意,還屢屢在票房上拿下佳績,光是《反斗奇兵》這部電影就拍了三集,而且預計將會在明年(2019)暑假推出《反斗奇兵4》。

《反斗奇兵》電影這部電影全球知名,到底有何吸引人之處?這部電影設計了多個獨特的玩具角色,並以玩具本身的角度來看世界,除了與主人的歸屬感,玩具之間互動也是故事亮點。這代表兩層意義,其一是玩具和人沒什麼兩樣,每個玩具都有不同的性格與特色,他們希望成為孩子的玩伴,同樣也希望受到孩子的喜愛與疼惜,無論是看似無趣的家家酒,還是天馬行空的正邪大亂鬥,將快樂帶給孩子才是最重要的。其二是以沒有生命的玩具角度出發,他們的外在表現與人類的對待有莫大關係,同時也在提醒易地而處,換位思考的重要,生活上很多事情都可以試著站在他人的角度想想,或許就有不同的想法。


三部曲的故事內容其實相當豐富也留下許多令人想像的空間。在首集中,主角是Andy最喜愛的玩具牛仔Woody,他是滿屋子玩具的首領人物,在Buzz Lightyear出現後,他不但失寵了還因為疑似陷害Buzz的舉動讓他失去領導地位,玩具圈之間也如同一個小型的人際圈,因為他們也有情緒,甚至對周遭的人或事心灰意冷。特別的是Buzz這個新加入玩具圈的角色,由於他是一個卡通中主角人物,所以初來乍到的時候一直認為自己是一個太空騎警(卡通中的身份),必須找太空船飛回太空,並小心不讓自己手上的雷射光傷到其他人,殊不知他只是一個玩具,身上的功能也只是吸引孩童的聲光效果,其實根本沒有實際作用。而後Buzz體會到身為一個玩具的責任,以及與其他玩具之間珍貴的友情。


在續作中,再度把故事拉回到主角Woody的身上,也讓這一系列故事的主軸更加明顯,玩具要好好陪伴主人,但主人始終會長大而不再需要玩具,那玩具又該何去何從?一個個玩具遭到遺棄的插曲在故事中上演,而Woody又在意外中得知原來自己是如此珍貴且有名的玩具,與其面對未來有可能不再被主人需要的風險,還不如風光的被送進博物館永遠接受孩子們喜悅且欣賞的目光?


這一系列故事中,Andy和他的玩具們之間有很強的聯結,Woody曾經幾次陰差陽錯的離開Andy身邊,最後還是在辛苦的過程中回來;Buzz一開始迷惘過,後來找到自己存在的價值與身為一個玩具的意義,還與其他玩具建立患難的情誼。這些玩具都曾經懷疑、沮喪、失望、傷心過,但他們始終沒有放棄自己存在的意義與價值,在艱困的環境中努力求生,最後才有機會得到好結局,反倒三心二意的人類時常令人汗顏。《反斗奇兵》系列來到第三集,其劇情有頗受質疑之處,但最後的結尾在困境中逆轉,虛幻的有點不真實,甚至有人懷疑後續的故事是否真的有發生,還是玩具們的幻想?無論如何,這樣結束成就了《反斗奇兵》這個系列的經典地位,並且給予故事一個完美的結局,它是讓我們回憶曾經陪伴我們成長的玩具的最佳進行曲,看完後腦袋閃過「我最喜愛的玩具現在在哪裡?」,所以他也為玩具之於孩子的成長留下完美的典範,將玩具送給對的人不是廢物處理,而是一種被需要的傳承,更是將過往情懷昇華成回憶的過程。


當然《反斗奇兵》系列的成功除了精彩的故事之外,當然還有Pixar對於電影品牌經營的塑造,Pixar已於2006被迪士尼(Disney)收購,成為迪士尼旗下公司,繼續創作好看的動畫電影,配合公司的行銷策略,讓電影中的人物、故事更廣為人知,包括旗下樂園專屬的遊樂設施,數之不盡的週邊產品,甚至打造主題餐廳吸引孩童的目光,在與電影結合達成事半功倍的效果,縱使你沒看過《反斗奇兵》電影,也不會對Woody、Buzz Lightyesr等名字感到陌生。

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