2015年度的香港電玩動漫節(下稱動漫節),大會高調宣傳「Hong Kong Dance Power Competition」這個無論類型、性質、嘉賓以致客源均與「動漫節」三字完全沾不上邊的活動,惹來了不少反對的聲音。而原來Dance Power Competition這個活動,早在2010年就已經進佔動漫節的主舞台上。為什麼5年後的今天才引起迴響?除了是眾動漫迷對這活動已經有如對亞視一樣,心死太久,早已經懶得花心機去關心了。加上今年大會高調宣傳這個活動,故此令一眾動漫迷對這個有名無實的動漫節,由心死轉化為憤怒。
而事實上,動漫節中的「動漫」成份,老早已經「死」了。
動漫節之「死」,並非熱潮減退、也非因時代變遷而退熱。真正退熱的,是主辦單位心中的那團「火」。誠然,每年均佔用暑假黃金檔期、於會展擺設大展活動的他們,理應以領頭羊的身份,作為拓展香港動漫文化的絕佳平台。然而,主辦單位的誠意卻是一年不如一年,先別說當年通宵排隊搶購限量版動漫產品、搶佔最佳位置欣賞舞台表演的光景早已消失;連應為動漫節主流的動漫攤位、活動、嘉賓也是愈來愈少;甚至連動漫活動不可或缺的Cosplayer,主辦單位的態度卻是一年比一年差,2014年的一屆甚至出現攝影區消失、驅趕Cosplayer的瘋狂情況。而最現實,就先取同樣佔用主舞台、而又與動漫相關的活動相比,無論最精略看到的宣傳的版位、以至最細微的報名表格精細度,也足以見到哪一項才是被主辦單位「關照著」:
而且,主辦單位近年把活動的重心傾向「電玩」部份,已經令不少一心入場選購動漫產品或欣賞表演活動者卻步。加上近年適逢手機遊戲的盛世,營運商的攤位一年比一年大、宣傳一年比一年強,甚至已經攻佔了主舞台,一步一步把理應為「主菜」的動漫元素驅逐出去,更令一眾動漫迷完全心死。況且近年迅速堀起的C3日本動玩博覽「愈做愈有火」,對比起動漫節,在一眾著眼於真正動漫活動的人而言,動漫節根本連站在起跑線上也不配。而且活動內容一直脫軌、票價一直加,但客源卻是不減反加,才令動漫迷最為不恥。 然而主辦單位卻依然故我,主要是因為他們擁有大量「志在過癮」的客源。60後父母級也好、00後少年級也好,當中不乏對動漫活動不太熟知、而又想去去所謂「動漫節」逛一逛消磨時間者。歷年看來,一家老少總動員者、初中甚至是小學生、完全不熟知動漫的入場人仕俯拾皆是。無他,畢竟人各有志,有人想帶子女來一來動漫節玩一玩,當作瘋狂補習或是興趣班過後的一個解脫;有人是為了取得外出許可,順便在Facebook打個卡搏Like;有人是為了湊個熱鬧純粹時間多到不知怎樣花……如此一來,就令主辦單位不思進取、變本加厲──或許該這樣說,主辦單位一心一意是借動漫節為名,打造一個暑假檔期的合家歡節目,以狩獵最大範圍客源吸金;而動漫迷則是停留在過往的記憶中,期望動漫節真的是一個動漫的相關活動、節慶。
然而如筆者開首所說,所謂的動漫節,老早已經「死」了。
動漫節曾經作為香港動漫界暑假期間一年一度的盛事,人人趨之若鶩;如今卻成為動漫界一年一度的恥笑及批評大會,每年總有一件令人哭笑不得的蠢事。由當年「o靚模」入侵、到「老翻地攤」、及後的「淘寶檔」、「神魔」之亂──還有往年的驅逐Cosplay事件等等,無一不是鬧得熱哄哄的「話題之作」。往年拔地而起的、香港僅有的新晉「同人」活動──「Creative Paradise創天綜合同人祭01(下稱CP)」作為動漫節的一部份於不同場館同時舉行,本應是動漫節「洗底」的最好機會。然而愚昧的主辦卻把今屆「CP」留下的一線曙光都扔在火裡去,一燒殆燼。比起CP的宣傳,主辦居然首推Dance Power Competition,耗盡了動漫迷對他們僅有的一絲盼望。誠然,以主辦單位的歷史背景,若然知人善任、一心一意地搞好公關手段,少搞什麼跳舞比賽這種風馬牛不相及的活動,與迅速成長的C3比較起來,還可以略勝一籌──畢竟C3他中於日本文化、動漫,而動漫節本身包攬中、日、美漫,從廣泛性而言是完勝。然而兩者對「動漫活動」的熱誠與及心機,就成為了評價差天共地的最大分野。 當年通宵達旦排在門在守候,為買得心頭好或是見得偶像一面的動漫節奇觀成為絕響?「反智轉身」絕跡江湖……為什麼?只因動漫節已經沒有這樣的價值,值得動漫迷如此費心。甚至連一般的入場人仕也逐漸覺得,可以走的攤位愈來愈少、主舞台的活動愈來愈乏味,想買本漫畫、聽聽動畫歌曲都難。就連想看看Cosplayer,都要被主辦無情驅趕……到底還剩什麼理由叫我去這種「動漫節」呢?
不思進取、自峙檔期之美而胡混放肆、大量摻入不相關的元素,企圖淡化「動漫」於動漫節中的地位,以汲納非動漫迷客源……縱然今時今日的動漫節仍未到絕路,但如此一而再、再而三的挑釁民調,假以時日,實是自取滅亡!
而事實上,動漫節中的「動漫」成份,老早已經「死」了。
動漫節之「死」,並非熱潮減退、也非因時代變遷而退熱。真正退熱的,是主辦單位心中的那團「火」。誠然,每年均佔用暑假黃金檔期、於會展擺設大展活動的他們,理應以領頭羊的身份,作為拓展香港動漫文化的絕佳平台。然而,主辦單位的誠意卻是一年不如一年,先別說當年通宵排隊搶購限量版動漫產品、搶佔最佳位置欣賞舞台表演的光景早已消失;連應為動漫節主流的動漫攤位、活動、嘉賓也是愈來愈少;甚至連動漫活動不可或缺的Cosplayer,主辦單位的態度卻是一年比一年差,2014年的一屆甚至出現攝影區消失、驅趕Cosplayer的瘋狂情況。而最現實,就先取同樣佔用主舞台、而又與動漫相關的活動相比,無論最精略看到的宣傳的版位、以至最細微的報名表格精細度,也足以見到哪一項才是被主辦單位「關照著」:
引用這就是大會對動漫活動的「支持」。
而且,主辦單位近年把活動的重心傾向「電玩」部份,已經令不少一心入場選購動漫產品或欣賞表演活動者卻步。加上近年適逢手機遊戲的盛世,營運商的攤位一年比一年大、宣傳一年比一年強,甚至已經攻佔了主舞台,一步一步把理應為「主菜」的動漫元素驅逐出去,更令一眾動漫迷完全心死。況且近年迅速堀起的C3日本動玩博覽「愈做愈有火」,對比起動漫節,在一眾著眼於真正動漫活動的人而言,動漫節根本連站在起跑線上也不配。而且活動內容一直脫軌、票價一直加,但客源卻是不減反加,才令動漫迷最為不恥。 然而主辦單位卻依然故我,主要是因為他們擁有大量「志在過癮」的客源。60後父母級也好、00後少年級也好,當中不乏對動漫活動不太熟知、而又想去去所謂「動漫節」逛一逛消磨時間者。歷年看來,一家老少總動員者、初中甚至是小學生、完全不熟知動漫的入場人仕俯拾皆是。無他,畢竟人各有志,有人想帶子女來一來動漫節玩一玩,當作瘋狂補習或是興趣班過後的一個解脫;有人是為了取得外出許可,順便在Facebook打個卡搏Like;有人是為了湊個熱鬧純粹時間多到不知怎樣花……如此一來,就令主辦單位不思進取、變本加厲──或許該這樣說,主辦單位一心一意是借動漫節為名,打造一個暑假檔期的合家歡節目,以狩獵最大範圍客源吸金;而動漫迷則是停留在過往的記憶中,期望動漫節真的是一個動漫的相關活動、節慶。
然而如筆者開首所說,所謂的動漫節,老早已經「死」了。
引用當年「o靚模」入侵,正式令人開始唾棄動漫節
動漫節曾經作為香港動漫界暑假期間一年一度的盛事,人人趨之若鶩;如今卻成為動漫界一年一度的恥笑及批評大會,每年總有一件令人哭笑不得的蠢事。由當年「o靚模」入侵、到「老翻地攤」、及後的「淘寶檔」、「神魔」之亂──還有往年的驅逐Cosplay事件等等,無一不是鬧得熱哄哄的「話題之作」。往年拔地而起的、香港僅有的新晉「同人」活動──「Creative Paradise創天綜合同人祭01(下稱CP)」作為動漫節的一部份於不同場館同時舉行,本應是動漫節「洗底」的最好機會。然而愚昧的主辦卻把今屆「CP」留下的一線曙光都扔在火裡去,一燒殆燼。比起CP的宣傳,主辦居然首推Dance Power Competition,耗盡了動漫迷對他們僅有的一絲盼望。誠然,以主辦單位的歷史背景,若然知人善任、一心一意地搞好公關手段,少搞什麼跳舞比賽這種風馬牛不相及的活動,與迅速成長的C3比較起來,還可以略勝一籌──畢竟C3他中於日本文化、動漫,而動漫節本身包攬中、日、美漫,從廣泛性而言是完勝。然而兩者對「動漫活動」的熱誠與及心機,就成為了評價差天共地的最大分野。 當年通宵達旦排在門在守候,為買得心頭好或是見得偶像一面的動漫節奇觀成為絕響?「反智轉身」絕跡江湖……為什麼?只因動漫節已經沒有這樣的價值,值得動漫迷如此費心。甚至連一般的入場人仕也逐漸覺得,可以走的攤位愈來愈少、主舞台的活動愈來愈乏味,想買本漫畫、聽聽動畫歌曲都難。就連想看看Cosplayer,都要被主辦無情驅趕……到底還剩什麼理由叫我去這種「動漫節」呢?
引用 此情此景,風光不再。
不思進取、自峙檔期之美而胡混放肆、大量摻入不相關的元素,企圖淡化「動漫」於動漫節中的地位,以汲納非動漫迷客源……縱然今時今日的動漫節仍未到絕路,但如此一而再、再而三的挑釁民調,假以時日,實是自取滅亡!
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