再來db fighterz 的對戰畫面

設計工作室 於 24/08/2017 發表 收藏文章
對於遊戲迷來說, e3 這個名字不會陌生。剛巧在六月中旬, 便舉行了e3 2017, 沒想到在八月中, 又來了一個gamescom, 這也是為何突然這麼多gameplay 影片的原因。

不過, 本人始終也是因為18號, 才開始留意這次gamescom 活動的。再者, 18號在戰鬥中, 真的畫得很美觀, 十分漂亮的女子。

不過在遊戲作中, 再沒有儲氣來能變身的畫面, 本人始終覺得, 將來在動畫作中, 17號和18號是有機會合體的, 成為超級人造人, 也說不定, 這相信也是鳥山明留下這兩位人造人在動畫作中的原因。

本人對於日本動畫音樂及作品, 一直也有高度的評價, 包括近來的高達創戰者系列, 龍珠及火影等, 動畫作品的故事內容, 卻是十分精彩, 元素含量十分高質素的, 不可少觀之。

即使是遊戲作, 也不下於動畫作, 因遊戲機的玩樂科技, 其實是最為人接受, 最先掌握高科技的其中一環, 若然這個世界上, 沒有了動畫作, 也沒有了遊戲作, 相信不少科技早已消失了。

再者, 對於遊戲迷來說不會陌生, 但對於不熱愛遊戲作的版友們, 可能有一些誤解, 認為遊戲作只是玩樂而已。

其實不然, 正如觀看電視劇集, 不管是內地劇集或美劇, 當中也有不少做人的哲理在其中, 這個世上很多由人們創作的東西, 因是人們花了心思去創作, 故當中是蘊含了別人的智慧。

另外, 本人的電腦技巧也算純熟, 但在網吧面對一班小學生的時候, 操作遊戲作的技術和反應, 也沒有跟這班小學生來得快捷, 因這班小學生有熟練的雙手, 以及對高科技快速敏銳的技巧。

說到底, 遊戲作也需要用上不少腦筋來操作的科技, 當中的人工智能, 操作盤等, 也十分繁雜得很, 絕不只是玩樂科技而已。

故此, 本人也很贊同把遊戲作視為電子競技項目, 甚至在模擬的技術對戰中, 就如高達創戰者那樣, 在電腦上競技, 總好過在戰爭場上打一仗, 因戰爭絕不是一件好事, 而模擬對戰(即是遊戲作), 殺傷力會大減, 而創意卻是無限的, 或可能開發人類更多的可能, 也說不定的。

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