專欄簡介 rss 2.0

設計工作室
設計工作室
本人曾說過, 十分熱愛日本動畫音樂及動畫作的故事創作內容, 因當中有不少深度的智慧在其中。

因為動畫作的多元創作, 也像足球題目那樣受歡迎, 故只好改變一下主軸, 把專欄的定位變為動畫哲學了。事實上, 在九月份剛推出了高達創戰者battlogue 開始, 成功把人工智能植入gunpla, 才開始寫下動畫哲學的文章, 也順水推舟下改變了專欄的題材及作風。
    於 06/09/2017 發表

    在數年間, 其實不少汽車廠已投入電動車, 甚至是無人駕駛汽車等領域, 例如google 的waymo, elon musk 的tes...

    於 05/09/2017 發表

    本人這次想介紹的, 是這架次世代的汽車, 名為「Smart Vision EQ」, 連名字也十分潮型, 跟車身的設計, 也很...

    於 03/09/2017 發表

    現在, 用龍珠超的角度去看回過去的龍珠二世, 更有味道。事實上, 作家鳥山明一早已在龍珠二世的故事中, 埋下...

    於 03/09/2017 發表

    先前的文章說到, 在龍珠超的新故事中, 最吸引的地方, 除了是未來杜拉格斯編的時空交叉論和扎馬斯的合體外,...

    於 02/09/2017 發表

    先前說過的超次元創作, 其實超級撒亞神, 以及藍神, 或許也來自過去的超次元創作, 龍珠af 也說不定。現在, ...

    於 01/09/2017 發表

    版友們應該也知道, 龍珠超的故事內容, 不只出自鳥山明一人之團隊。反之, 是在過去的十年多, 在龍珠gt 後, ...

    於 29/08/2017 發表

    曾說過, 動畫作不同於電視劇集, 即動畫創作反而更有無限的可能性, 無論是題材或故事內容, 也是這樣。故此,...

    於 26/08/2017 發表

    說到遊戲作, 除了以故事內容及動作以外, 例如final fantasy 系列, 龍珠及火影等, 一些運動項目的遊戲作, 也...

    於 24/08/2017 發表

    對於遊戲迷來說, e3 這個名字不會陌生。剛巧在六月中旬, 便舉行了e3 2017, 沒想到在八月中, 又來了一個gam...

    於 23/08/2017 發表

    db fighterz, 這一回竟然加入了本人最喜愛的18號, 真是一件好事。在過去, 本人是不太喜歡人造人間的造型, ...

    於 20/08/2017 發表

    這幾天, 看到googler 一直在進擊的巨人season 2 後, 仍不斷加入新的影片。初時以為這位googler 對進擊的巨...

    於 16/08/2017 發表

    其實, 本人今天想寫的, 反而是這篇文章, 那便是由8月15日起, j5 正式成為無線財經台了。 近年也跟版友們說...

    於 16/08/2017 發表

    雖然近日最多版友們留意的, 應該是iphone 8, 什麼wifi, 無線充電及ar 等技術, 其實本人一年前也提過的。 早...

    於 14/08/2017 發表

    之前曾提倡過, 把葵涌工廈及貨櫃碼頭的用地, 釋放出來, 騰出空間進行活化, 及再發展。需知葵涌這個社區, 已...

    於 12/08/2017 發表

    最近, 除了足球專欄外, 也為自己的生活設計, 寫了文章。本來, 是有以像過去的blogger 一樣, 分別以玩具抽屜...

    < 1 2 >